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martes, 19 de marzo de 2013

[Análisis PS3] God of War: Ascension




Hoy volvemos con un nuevo análisis y lo hacemos de la mano de una de las precuelas más esperada, God of War: Ascension.

La vuelta de Kratos, para los grandes fans de la saga, ha sido una alegría para nosotros, pero para los indecisos que no se atreven por si hay o no variedad, quizás le podamos ayudar con este análisis.

La vuelta de nuestro espartano favorito no es ni más ni menos que para contarnos el comienzo de todo, el por qué rompe el pacto con Ares, como lo hace y como empieza su fe de venganza.

Con unos gráficos que podemos calificar como brutales, la jugabilidad se mantiene al resto de la saga, cosa que se agradece para lo que estamos acostumbrados a una determinada series de cosas de una determinada saga.

Quizás se le hecha de menos a esta entrega, a diferencia de las anteriores, es la aparición de grandes seres mitológicos que nos tenia acostumbrados, quizás esta entrega peca de enemigos repetitivos que nos hacen ya saber antes de tiempo cuando esquivar y cuando atacar.

Con grandes escenas cinematográficas, nos cuenta todo el principio de esta gran saga, aunque, para grandes fans más o menos sabemos el por qué de la venganza de Kratos, no sabemos como se ocasionó todo y en esta entrega nos lo explica.


God of War: Ascension, no nos sorprende en muchos aspectos, aunque sí que ha superado con muy buena nota en gráficos y banda sonora.

La jugabilidad que sigue siendo la que nos tiene acostumbrado, la dificultad desde mi punto de vista baja a tal punto que se me ha hecho más fáciles que en las anteriores entregas.

Sin armas secundarias, nos trae como novedad los cuatro tipos de magia en sus espadas (fuego, hielo, rayo y alma) que podemos ir mejorando cuanto más orbes consigamos, así como también tres tipos de objetos diferentes, uno que nos permite restaurar zonas destruidas, otra que nos permite hacer una "copia" de Kratos y otra que nos deja "ver" zonas no visibles a un ojo normal, aunque este último artefacto es más bien un poco a modo de anécdota teniendo en cuenta que aparece al final y apenas lo podemos disfrutar.

También se nos aparece en el juego algún que otro puzzle, cada cual con su dificultad y que nos hace usar nuestro ingenio, se puede resolver con nuestros mas o nuestros menos sin problemas.

Un dato curioso es cuando Kratos se puede deslizar por paredes o por suelos deslizantes. Es curioso, aunque a veces cansa.

Como ya dije anteriormente, la repetición de enemigos nos hace añorar aquellos grandes seres mitológicos que nos tenía acostumbrados en otras entregas, por lo que no hay dificultad en aprendernos sus movimientos y saber cuando debemos esquivar y cuando atacar.

Los jefes son cuanto menos curioso, pero eso no quita que presente una mayor o menor dificultad, pues como ya dije antes, a mi parecer es la entrega que tiene un menor nivel de dificultad.

Con una duración aproximada de 10 horas para tenerlo un poco más del 50%, se hace dentro de lo que cabe, acertada, teniendo en cuenta que cuenta una historia con un principio, un desarrollo y un final, sin alargarlo más de lo necesario y sin acortarlo innecesariamente, se convierte en una duración acertada, aunque muchos fans, donde me incluyo, nos hubiera gustado que tuviera una mayor duración.

Por vez primera incluye un multijugador que no hace falta que analice aquí, pues ya lo hice en su día con las primeras impresiones de la beta de god of war ascension, que como siempre he dicho, en un juego de este calibre es completamente innecesario, sí que lo hace más largo.

Por lo tanto, de manera resumida, no es un juego de 10, pero sigue siendo un juego apto para todos los fans de la saga.


Como siempre, pasamos a poner notas a cada apartado del juego, siendo finalmente:

  • Gráficos: 9
  • Jugabilidad: 8
  • Dificultad: 5
  • Música: 8
  • Duración: 6

Nota final: 7,2


OPINIÓN PERSONAL:

Sinceramente, no sé por donde empezar para dar mi punto de vista sobre este juego. Me podría pasar horas y horas tratando de convencerte porque es el mejor juego del año aún sin serlo, pero debo admitir que soy una de las mayores fans de Kratos (y me consta que no la única) y que llevaba tiempo esperando otro God of war, por lo tanto, no sé si mi opinión será o no objetiva si intento hacerte ver que es un juego que debes comprar, por lo tanto, no voy a intentar convencerte de nada y solo voy a opinar mi experiencia personal con este juego.

En mi anterior análisis sobre Castlevania os decía que me había dejado una sensación de vacío y que me había quedado con el sentimiento de que algo me faltaba (no dije estas palabras exactamente pero sí similar), sin embargo, con God of war: Ascension, sin ser el mejor juego que haya jugado, si me ha dejado este sentimiento de satisfacción, este sentimiento de decir me ha merecido la pena mis horas invertidas, ese sentimiento de... ¡Juegazo! momentáneo.

Hay que tener en cuenta que siempre tengo una queja para todo, o es muy difícil o es muy fácil. A pesar de que he empezado jugando en la dificultad que siempre empiezo algo para "catar", es decir, la dificultad Normal (hay 3, la fácil, normal y difícil desbloqueando al terminar el juego la dificultad Titan), en ocasiones he ido a asegurarme que no lo estuviera jugando en fácil.

No sé si mi nivel de Gamer ha subido y no me he enterado o es que el juego es realmente fácil en comparación a sus anteriores, lo que sí es cierto es que si yo digo que algo es fácil, tenemos que preocuparnos, porque realmente algo debe de tener mal, pues eso quiere decir que no está en su justa medida.

Lo que sí me ha dejado con la boca abierta y babeando hablando malamente, han sido los gráficos, en especial sus escenas cinematográfica, tanto que poco ha faltado para ponerme los manguitos no me fuera a ahogar.

Creo que es el juego con los mejores gráficos que haya jugado, a tal punto que no sabía si Kratos era realmente humano o no, si estaba jugando o viendo una película, pero la diferencia a su anterior entrega es visiblemente palpable.

A mí no me preguntéis si os lo recomiendo porque ya sabéis la respuesta, así que a mí me hacéis otras preguntas que no me hagan llevar por mi entusiasmo ni me ponga sentimental, porque mi respuesta sería que sí y si eres un gran fans ya estas tardando.



Publicado también en PSPStation.org

martes, 12 de marzo de 2013

[Análisis N3DS] Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate



Volvemos a tener una nueva entrega de Castlevania, en esta ocasión para nuestra Nintendo 3DS. Para todos aquellos que en su día nos pasamos el Castlevania en Playstation 3 o Xbox 360, entenderán el prólogo porque sin dudas algunas es su continuación.

Las aventuras de Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont, todas diferentes pero con un mismo fin, no nos dejará indiferentes durante todo el juego.


Volver a encontrarnos con Gabriel Belmont de nuevo es de lo más deseado por muchos, sobre todo convertido en el príncipe de la oscuridad.

Aunque en la anterior entrega fue de la más criticadas por no conservar casi nada de su esencia, en este título nos volvemos a encontrar con un juego en 2D y con mucha exploración, viviremos tres historias independientes en las que todas tendrán el mismo fin, acabar con Drácula.

Aunque es un juego, que desde mi punto de vista, peca de ser demasiado corto, no deja de ser un jugo divertido y fresco que aunque nos encontramos con escasos enemigos, algunos jefes nos costará derrotar hasta que vemos que se trata de una simple estrategia de esquivar y golpear constantemente.

Aún teniendo algunos puzzles, en este título escasea, por lo que puede convertirse en un juego simple con un gran mapa que recorrer, siempre dentro de las fortalezas de Drácula.

Como siempre, lo mejor es detallarlo punto por punto más ampliamente.


Aunque la historia es simple a pesar de estar desde tres puntos de vistas (recordemos que jugamos tres historias diferentes con los personajes de Simon Belmont, Alucard y Trevor Belmont), en algún punto puede llegar a sorprendernos.

A pesar de vivir las diferentes historias, quizás la duración es lo que más cojea, pues como ya dije antes, peca de ser algo corta y en aproximadamente 10 horas podemos llegar a tener hasta el 80% del juego.

Quizás el único intensivo que tenemos para hacerlo al 100% es el video que se desbloquea al final, además de eso, una vez acabado el juego también podemos desbloquear el modo extremo para todos aquellos que le gusten los retos.

A nivel de gráficos, cumplen perfectamente con las expectativas, dando un aire de lugar sombrío típico de la saga de Drácula que se puede mejorar con el 3D de nuestras consolas.

Siendo este Castlevania, a diferencia del anterior, un juego en 2D, las cámaras están perfectamente enfocadas y no nos darán problemas en ningún momento.

La jugabilidad es de lo mejor del juego, cumpliendo fielmente lo que se le exige a cualquier juego de plataformas, en este apartado quizás es el que mejor aprueba y con nota entre todos sus apartados. 

En los combates, un vez desbloqueado con cada personajes, nos encontramos con múltiples combos para atacar, acción para esquivar y con dos tipos de ítems y magias para cada personajes.

La similtud entre los tres son demasiadas, solo lo diferencias pocas cosas, en el caso de Simon Belmont quizás sea el que se mantiene más fiel al resto de la saga, con Alucard nos encontramos en algunas ocasiones con puzzles para resolver y con Trevor Belmont tendremos grandes escenas cinematográficas y un minijuego de botones que pulsar.

La banda sonora, su música de fondo y todo en general cumple con las expectativas esperadas.

De manera resumida, quizás el fallo que tiene este Castlevania es su corta duración.


Le ponemos notas y le hemos dado como nota final:


  • Duración: 5
  • Jugabilidad: 8
  • Dificultad: 7
  • Historia: 7
  • Música: 8

Nota Final: 7


OPINIÓN PERSONAL:

Antes de empezar y creo que no es la primera vez que lo digo, debo admitir, reconocer, confesar... que el mundo de los vampiros, el mundo de Drácula de siempre me han fascinados, no sé el verdadero motivo, pero desde pequeña he caído en su embrujo y siempre me ha llamado especialmente la atención.

Dicho eso, no es sorpresa para nadie que me pillara este título de salida que junto al próximo lanzamiento de Fire Emblem, son los únicos esperados por mí para esta consola. Sí, a veces tengo una consola por unos determinados títulos.

A pesar de todo, debo de admitir que su duración me ha decepcionado bastante, creo que es lo que más me ha decepcionado en todo el juego, eso y que aún no me acostumbro al 3D, pero supongo que eso irá poco a poco.

A pesar de que si tuviera una duración más larga, tampoco lo haría mi juego perfecto, creo que es un juego que me ha gustado pero no me termina de convencer, es decir, que me he quedado con la sensación de que me ha faltado algo y esta sensación también lo tuve con el anterior Castlevania en Playstation 3.

Soy una persona quisquillosa, siempre lo he dicho y lo sigo diciendo y en este mundo de los videojuegos, creo que soy la que más y un juego o me llena o no me llena y en esta entrega me he quedado con una sensación de vacío, de que me ha faltado algo, de que quizás tuviera alguna continuación por algún lado.

Y antes de que me preguntéis, sí, la historia la he entendido perfectamente, es simple, no se complica por ningún lado y no hay nada que te haga pensar que hay un algo más que no he encontrados, simplemente, que aunque me ha ido gustando conforme jugaba, se me ha quedado esta sensación de vacío, esa sensación de que a este juego le falta algo para superar mi nivel quisquilloso para decirte: "te recomiendo este juego".

A pesar de que me duela en lo más profundo de mi ser y de mi bolsillo dicho sea de paso, creo que es un juego que no recomendaría, no al menos hasta que baje mucho más de precio y ojo, que es solo mi punto de vista, creo que hay juegos mejores que merecen más pagar por él.

Supongo que será un juego solo apto para amantes de la saga Castlevania y que al igual que a mí, no le importe darle una gran oportunidad, quizás alguien encuentre la chispa que yo no he sabido ver en él.

Y para terminar, solo puedo decir que Konami quizás le debería de dedicar más tiempos a grandes sagas, como en este caso y hacer de una historia simple, algo más compleja, de hacer del juego algo mas divertido y añadir algún que otro puzzle, que aunque tenga, escasea, Konami en esta ocasión, me ha decepcionado.


Publicado también en PSPStation.org.