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sábado, 29 de diciembre de 2012

Nota aclaratoria

Bueno, solo quería aclarar que la noticia de ayer escrita por Gamezoider es una inocentada por el día de los inocentes, que aún habrá quien me pregunten que el link está mal puesto. Pues eso, sentimos desilusionaros, pero no fue con mala intención, que conste en acta.

viernes, 28 de diciembre de 2012

VALVE PUBLICA LA FECHA DE LANZAMIENTO DE HALF-LIFE 3 EN STEAM


Gracias a Kotaku conseguimos llegar a una de las noticias que con más ganas decidimos publicar en nuestra web, ha sido larga la espera, el sufrimiento se ha hecho eterno, pero por fin, Valve ha dado su brazo a torcer y han decidido publicar la fecha de lanzamiento de Half-Life 3.

La tercera entrega de la historia de Gordon Freeman llevará el nombre de Half-Life 3, nada de episodios, historia nueva, entrega nueva. La fecha elegida es el 9 de Mayo de 2013, unas fechas la mar de prometedoras si recordamos todos los lanzamientos que se nos avecinan en el siguiente año. 


Aún no se ha confirmado el precio ni las plataformas elegidas para albergar tan ansiada entrega, lo que si está claro es que PC y Mac tendrán su copia, tal como se afirma en Steam. A continuación tenéis imágenes cogidas por nosotros directamente de Steam y el enlace directo al juego en dicha plataforma. (Pinchar aquí) 




Que conste en acta que esta noticia no es mía, es publicada por mi compañero de Gamezoider.

martes, 18 de diciembre de 2012

Impresiones de Sniper ghost warrior por @jesusjugonsfxt

Hoy traemos impresiones de Sniper ghost warrior por otro de nuestros compañeros. Es su primera entrada en este humilde blog y espero que no la última. Para ponerse en contacto con él, lo podéis hacer a través de su twitter personal @jesusjugonsfxt, espero que disfrutéis del nuevo fichaje.




UNA BALA.... UN MUERTO


Si lo tuyo el sigilo,rifles y ser franco tirador este es tu juego, pero si as jugado a un Call of Duty, Resistance o Killzone te darás cuenta de que es totalmente diferente en todo los sentidos. El sigilo es un punto fuerte de este juego es una de las cosas que mas llaman la atención. Los rifles son totalmente realistas uno de mis preferidos es el Dragunov tiene una precisión insuperable.

 TERMINANDO


La respiración del franco tirador es útil y muy divertida por ejemplo: podemos acabar con dos enemigos en un par de segundos. Combinando la respiración del franco tirador y la cámara tiempo bala se te hará menos pesado y mas divertido, tiene unos fallos de dificultad que lo estropean dándole malas críticas esperamos que su segunda entrega este fallo se arregle, en cuanto a la historia tiene un argumento duro de tragar. No tenemos que olvidar que es la primera entrega con lo cual no  siempre se da al clavo a la primera. nuestra ubicación es la isla trueno y nuestro objetivo es eliminar a un tirano que a dominado la isla entera con su poder.

resumen: es un juego del montón con malas criticas esperamos que su segunda entrega supere todo esto.

lunes, 17 de diciembre de 2012

Primeras impresiones Beta God of war: Ascension


Es uno de los juegos más esperados para el 2.013 y no se para de hablar de él. Por primera vez en toda la saga, traerá online y eso es lo que nos da a probar en esta beta multijugador y de lo que vamos a hablar aquí.

Igualmente, para quien no sepa mucho de este título, podemos ver la ficha técnica o su sport publicitario.





Con cuaderno y boli a mano, me he dedicado a anotar cada detalle de esta beta para que no se me pase ningún detalle y así poder exponer lo mejor que pueda todo los detalles sin que se me olvide los más importante.

Lo primero que me llama la atención es que te dan a elegir entre Griego, Turco o predeterminado en los idiomas, afortunadamente, eligiendo predeterminado tenemos el Español.

Nos llevará a la Rotonda del Olimpo y Kratos tendrá la barra de vida por la mitad y nos dirigiremos a una fuente verde de salud para recuperarla por completo.

Nos dan nuestro primer objetivo, elegir a que dios le seremos legal entre Ares, Hades, Zeus y Poseidón. En la beta solo tendremos opción de elegir entre Ares o Zeus. A pesar de elegir una lealtad, la podemos cambiar en cualquier momento desde el Olimpo.

Nuestro segundo objetivo será el entrenamiento para poder hacernos con los controles. Hay hasta tres tipos de entrenamiento diferente, cada cual más avanzado al anterior.

Una vez que hemos pasado el entrenamiento y entramos, nos encontramos con tres opciones.



  • Modo de Juego: Aquí nos encontramos con dos modos,


    • Favor de los Dioses (4 jugadores): Aquí hay hasta 4 jugadores donde todos luchan contra todos hasta cumplir con el objetivo de 8.000 puntos.
    • Favor de los Dioses en equipo (8 jugadores): Dos equpos, 4 contra 4 donde se lucha hasta cumplir el objetivo de 8.000 puntos.


  • Juego Rápido: Por ahora no se puede acceder a él, se supone que es el modo historia del juego.
  • Campeón: Se compone de:


    • Armas: Compuesta de Espada y Martillo
    • Armaduras: Compuesta de Casco, parte superior armadura y parte inferior armadura.
    • Habilidades: Compuesta por Magia, objeto y Reliquia


Cuando elegimos un modo de juego, debemos tener en cuenta varias cosas, entre ellas, que estaremos en foros diferentes. 

Mientras que en el individual estaremos en el Foro de Hércules, será un espacio reducido y tendremos una trampa para activar en un tiempo reducido. También tendremos tesoros para abrir y así ganar más puntos. Armas especiales que se nos aparecerán para el primero que llegue y por tiempo limitado.

En el modo de juego en equipo, tendremos una zona bastante amplia para explorar y tres compañeros a nuestro favor... o 4 en contra. Al igual que en el individual, tendremos tesoros, aunque al ser la zona tan amplia es más complicado dar con ellos, armas y muchas trampas para activar.

Según lo que consigamos, subiremos más o menos de nivel, varía según los tesoros encontrados, los enemigos que hayamos matados, las asistencias que demos, el favor de los dioses que hayamos conseguidos, por muertes consecutivas, por llegar hasta el final de la partida... y muchas más, así mismo, también perderemos por la racha de bajas sufridas.

Además de subir de nivel, también hará que mejoremos o consigamos mejores items, es decir, podemos mejorar o conseguir mejores armas, armaduras o habilidades que podremos cambiar para nuestra siguiente batalla.

Respecto a la jugabilidad, sigue manteniendo la esencia a sus antecesores, no cambia nada y sigue siendo intuitivos y con combos muy similares.

A nivel de gráficos, aparentemente y por ahora no observo apenas cambios, muy similar al último, aunque ya sabemos que esta saga destaca por sus tonos oscuros.

Ya lo único que nos queda esperar para disfrutar de la esencia del juego completo y su historia.



OPINIÓN PERSONAL

Aunque no puedo dar una opinión total hasta que no tenga el juego, o seas, el próximo 13 de marzo del 2013, puedo opinar respecto a lo probado, aunque para mi desgracia, me gustaría poder "catar" algo de la historia para tener una idea mejor del juego, es decir, me gustaría tener una demo en condiciones, pero por ahora, para hacernos la boca agua, hablemos de la beta.

Antes todo, y posiblemente me matéis, nunca he sido de jugar betas así, recuerdo que hubo una similar de Uncharted, si no recuerdo mal, de la segunda entrega y no entendía como podía gustar eso, pero es que mi amor por la saga de Kratos supera todos mis principios y debo reconocer que le he dado ya un par de horas, actualmente soy nivel 12.

Me gusta más jugar al modo individual que en equipo, ahí todo contra todos, en equipo, al ir cada uno por su lado, se convierte en "yo solo contra el mundo", por ello y porque el espacio es más reducido y está todo "a mano", prefiero el modo de 4 jugadores.

Debo reconocer que lo que más me entretengo es como mejorar a mi Kratos conforme subo de nivel con sus armaduras, porque seamos sinceros, no hay dos Kratos iguales, supongo que esta es la esencia de esta beta.

Ver a Kratos diferentes, cada cual con su propia armadura, arma o habilidades, hace que la experiencia del jugador sea enriquecedora.

Quizás no sea muy objetiva teniendo en cuenta que soy super fans de esta saga y que solo puede salir elogios de mi parte, pero creo que si tenéis la oportunidad de probarlo, ya sea porque tenéis el código, porque lo tiene un amigo o por lo que sea, le deis una oportunidad, quizás no esté exagerando.




Publicado también para nuestros compañeros de PSPStation.org

domingo, 16 de diciembre de 2012

Max Payne 3 por @Mingonegro


Hola a todas y todos esta vez y como podéis adivinar por el título os traigo mis impresiones sobre la campaña de Max Payne 3.
¿Por qué la campaña y no el juego entero Mingo? Pues porque me da la gana joder... Ahora en serio os doy la impresión de la campaña porque es lo realmente interesante del juego, tiene un modo arcade y un multi pero son meros añadidos que aunque están bien no dejan de ser complementos.

Al lío, supongo que ya sabéis quien es Max y conoceréis su historia... Y si no es así no merecéis llamaros gamers, ¡¡blasfemos!!
Vaale voy a intentar contener un poco al pequeño troll que llevo hoy dentro y poner en situación al que no haya jugado a las 2 anteriores entregas ni haya visto la película (mejor los juegos que la peli aunque ésta no está mal)
Max Payne, policía en una ciudad podrida, marido y padre. Una noche vuelve a casa y se encuentra a su bebé y su mujer cruelmente asesinados. Comienza un descenso al infierno de la locura, el alcohol, la adicción a los analgésicos y sobre todo VENGANZA.
Sin nada que perder y teniendo un único objetivo matar matar y matar.
La saga tiene como señas características una narrativa muy oscura y un "héroe" algo especial. Max es un buen hombre y un buen poli, que por ser precisamente bueno en su trabajo no pudo proteger a lo único que realmente le importaba y lo perdió.  Esa  carga  lo convierte en una auténtica bestia, una máquina de matar pero  al mismo tiempo hace de él un personaje muy emotivo ya que precisamente sus sentimientos; la culpa, la ira, la impotencia, son los que le han llevado a este estado de autodestrucción personal (la verdad que en su lugar cualquiera acabaría siendo lo que es, "un reventao de la vida") y le da ese carisma tan especial que tiene el viejo Max. Sé que a simple vista parece el argumento típico de una película de los ochenta protagonizada por Charles Bronson pero la forma de contarlo hace mucho, muchísimo y es por eso que hay que jugarlo si  si.

En lo que a jugabilidad se refiere hablar de la saga Max Payne es hablar de bullet time y es que si hay algo que caracteriza a la saga es saltar a cámara lenta mientras disparas con una pistola en cada mano, seña de identidad que muchas franquicias copiaron en su día.

Bueno tras esta breve introducción a la saga vamos al lío con esta tercera entrega. He de decir que la tomé con mucho miedo, ya que es una saga que personalmente adoro (sigo rejugando las primeras entregas) y el hecho de que la cagaran con ésta era algo que no podría soportar.
Haciendo una pequeña introducción a la historia de esta entrega, tras todo lo acontecido en las anteriores entregas te conviertes en el guardaespaldas de una familia brasileña pudiente y todo empieza a torcerse.

Gracias a Dios mantienen la esencia de la saga y goza de una narrativa muy cuidada, con una historia con un final algo predecible pero con varios giros muy muy interesantes durante el transcurso de la misma.

Al mismo tiempo el argumento del juego intenta mostrar lo más oscuro y podrido de la sociedad. La elección del escenario para desarrollar la historia por tanto es más que acertada, ya que muestra el abismo que hay entre las favelas y las familias más poderosas del país  aunque sólo los separen unos metros. En las anteriores entregas el escenario era mucho más oscuro  frío, sin embargo en esta ocasión es más cálido y colorido  creo que no es cosa del azar. Bajo mi punto de vista se ha escogido un escenario tan colorido y vivo para acentuar aún más ese contraste que comentaba antes, para mostrar la parte sórdida de un paraíso de sol, música y playa

Bueno tampoco me voy a poner demasiado filosófico ahora así que pasamos ya al siguiente punto. El apartado técnico y jugable lo voy a tratar todo de una tacada, ya que para mí en esta entrega de la saga van de la mano.
Antes teníamos bullet time, ahora además en algunas ocasiones podemos seguir la bala (al más puro estilo Matrix), manteniendo pulsado un botón, y seguir disparando. Así podemos ver como impacta la bala en el cuerpo del enemigo  y en el entorno y además siguen llegando las balas que disparamos.
Eso puede sonar a gilipollez, pero es que la física de las balas, en cuanto a trayectoria e impactos es sublime. Ningún disparo es igual al anterior y el cuerpo del enemigo reacciona de manera diferente dependiendo de la parte del cuerpo donde impacte la bala y del arma usada así como del blindaje que tenga el enemigo.
Por tanto no es lo mismo un impacto en un chaleco antibalas que en las bolitas del enemigo desprotegidas  (hay un desafío consistente en destrozar cierto número a balazos jijiji).
He de decir que también hay objetos que coleccionar por lo que no está de más explorar un poco los escenarios (tampoco hay que matarse mucho, no son los escenarios de Red dead) si quieres conseguir las piezas de las armas de oro. 
Sí habéis leído bien, armas de oro ¿Por qué cojones ponen armas de oro como premio en los shooters? ¿Nos están llamando canis así disimuladamente? En fin....

Llegados a este punto estaréis pensando, joder Mingo es comercial de esta empresa y quiere vendernos el puñetero juego. Nada más lejos de la realidad, ahora voy a hablar de como la han cagado en lo más simple: copiar a otros.
¿Cómo? Si copiar está tirado, ¿no? Y más si copias del puñetero Einstein de la clase, ¿No? Pues se ve que no.
¿De qué hablo? Del sistema de coberturas. Podría soltar una descripción detallada del funcionamiento del sistema de coberturas pero se puede definir con tres palabras: GEARS OF WAR.
¿Cuántos títulos habéis visto que copian descaradamente este sistema de coberturas? Muchos, ¿Verdad?. Y ¿en cuántos ha dado problemas? En Max Payne 3. Y alguno se rascará la coronilla atónito pensado como puede dar problemas algo tan simple y la respuesta es más simple aún. Os voy a poner en situación con una experiencia vivida en primera persona:
Imagínate que eres un fiel seguidor de Muzska y acabas de ver ese vídeo en el que habla de la importancia del uso de las coberturas en Battlefield y en cualquier shooter (¡¡¡¡SPAAAAAAMMMMM!!!!) y piensas, ¡coño voy a ponerlo en práctica, porque yo también quiero ser ruso!. Ves unos enemigos, una columna en la que cubrirse, llegas con un salto en plan tarantino, te cubres, bullet time, te asomas, revientas un par de cabezas, recargas.... Te sientes el puto amo, ¡Eres una fusión de Clint Eastwood y Charles Bronson ! Otro bullet time, le revientas las pelotas a un enemigo, vas a salir de la cobertura para avanzar disparando a dos manos y terminar la pantalla como el puto amo y ... ups se queda congelado. Toqueteas todos los botones y Max se queda inmóvil mientras todos los enemigos se acercan y montan un puñetero bukake contigo. ¿Que haces? Te cagas en el todopoderoso y en todo lo cagable (incluso haces una visita a los antepasados de los desarrolladores, papel higiénico en mano) porque amigo hemos topado con el bug. ¿Cómo? Comiendo señores, es una auténtica putada, me ha pasado bastante e incluso en los jefes finales.
¿Empaña la experiencia de juego? Sí, joder en alguna pantalla me ha pasado varias veces seguidas y no reventé el mando en el suelo porque vale una puñetera pasta.
Y la pregunta del millón, ¿jode tanto como para no comprar el juego?
¡Dios no! No deja de ser un puñetero juegazo, jode que la caguen en algo tan sumamente absurdo cuando lo han hecho tan bien en el juego en general. Es como si escalas el puñetero Everest y al llegar a tu casa te resbalas en el salón y te matas...

En fin, espero que el dejar el bug para el final no os deje con la sensación de que es un mal juego, lo he hecho así porque cuanto más llevaba jugado más me ha ido pasando (en uno de los jefes finales opté por no usar coberturas porque estaba ya desesperado).
Como resumen, lo acabo de terminar y estoy deseando volver a meterle mano, cosa que no me pasa CASI nunca.
Quiero terminar este análisis agradeciendo a los chicos y chica de gamezoider (¡Spaaaam!) ese cheque regalo que sortearon  gracias al cual me pillé este juego y a todos los que están pendientes de mis análisis que ya sé que alguno hay.
Ya sabéis cualquier cosa, opiniones, comentarios, críticas  demás a @mingonegro en Twitter no te cortes que ya hay confianza jejeje. Si alguien quiere mandarme videojuegos, cheques  maletines repletos de billetes estoy disponible las 24h, facturas no que ya tengo de sobra.
¡¡Un abrazo  gracias por vuestro tiempo!!!

domingo, 9 de diciembre de 2012

Entrevista

Uno de nuestros blog amigos, Informatic XP, me ha hecho un par de preguntillas, por si hay algún interesado que quiera leerla, podéis hacerlo a través de su blog mediante este link. De paso, podéis visitar el resto de las secciones que no tiene desperdicio algunos, un blog que no se puede describir de lo grande que es, felicidades compañero.  

sábado, 8 de diciembre de 2012

[Manga y Anime] Vampire Knight (El Caballero Vampiro)


Vampire Knight, el Caballero Vampiro en Español, un manga de Matsuri Hino, nos cuenta la vida del Instituto Cross que está dividida en la clase diurna y clase nocturna, siendo los alumnos de la clase nocturnas guapos vampiros que tienen enamoradas a las chicas de las clases diurnas.



Vampire Knight es un manga shōjo de Matsuri Hino. Se empezó a publicar en enero del 2005 por la revista mensual LaLa de la editora Hakusensha

En España fue licenciado por Panini y actualmente hay 15 tomos a la venta, aún no se sabe de cuánto serán al final, pues es una de las obras más largas de Matsuri Hino.

El anime por su parte consta de un total de 26 capítulos, 13 cada temporada, siendo el título de la primera temporada "Vampire Knight" y "Vampire Knight Guilty" para la segunda temporada.

"Vampire Knight" fue realizada  entre el 8 de abril del 2008 hasta el 1 de julio del 2008 y por su parte,  "Vampire Knight Guilty" entre el 6 de octubre del 2008 hasta el 29 de diciembre del 2008.

"Vampire Knight" ha sido dirigido por Kiyoko Sayama y realizado por Studio DEEN y se emitió en la cadena televisiva TV Tokyo el 7 de abril de 2008.

"Vampire Knight Guilty" se estrenó el 6 de octubre de 2008. Hay rumores de una tercera temporada, pero nadie confirman dichos rumores.



La historia comienza cuando Yuuki es una niña y un vampiro intenta matarla, pero es salvada por otro ser de la noche. Desde entonces es criada por el director del instituto Cross.

Yuuki y Zero, otro niño con un pasado similar, son criados juntos y van a la clase diurnas del Instituto Cross y vigila a los alumnos de la clase nocturnas.

Kaname, el vampiro adorado de la clase nocturna tiene un oscuro pasado y además, es un vampiro pura sangre.

Todo comienza cuando se despierta uno de los vampiros mas temible y siembra el caos en el instituto Cross, donde Yuuki descubre algo de su pasado que tenía dormido.

¿Cuál es el pasado de Yuuki? ¿Cuál es la división de los vampiros? ¿Como se tomará Zero su lucha contra Kaname?

La historia gira en torno a tres personajes principales:

  • Yuuki Cross, más adelante pasará a ser Yuuki Kuran:

Dividida entre Zero y Kaname, se ve obligada a quedarse con el segundo. Su vida da un vuelco al descubrir su pasado oculto, este que han intentado que no recordara en todos esos años desde que con 5 años casi la devorase un vampiro hasta que cumple los 16. Cuando descubre su pasado oculto, hay muchas cosas que empieza a no entender y quiere encontrar respuestas para todo.

  • Zero Kiryuu

Este  chico de 17 años, hereda de sus padres el poder de cazar vampiros. Su odio hacia los vampiros proviene del asesinato de sus padres por un vampiro pura sangre. Los problemas vienen cuando empieza a sentirse mal debido a que en el asesinato de su familia, fue mordido por el pura sangre.

  • Kaname Kuran

Pura sangre y presidente de la clase nocturna. Sus padres murieron cuando él tenía solo 7 años, aunque se rumoreaba que fue un suicidio, no se descarta la idea que realmente fuera un homicidio. De apariencias fría, es amable y cariñoso con Yuuki, eso provoca que le den celos cuando le ve con Zero. Él se encarga de hacerle volver los recuerdos a Yuuki.



OPINIÓN PERSONAL

Todo empezó en un día normal donde entras en tu tienda habitual de mangas y cómics y ves un tomo que te llama la atención, fue cogerlo y solo la portada me gustó y al leer el título no tuve que pensármelo mucho para comprarlo. "El caballero vampiro".

Admito aquí y ahora públicamente que las historias de vampiros siempre me han atrapado, creo que debe ser uno de mis puntos débiles, todo lo que conserve la palabra vampiro me llama la atención.

Al igual que lo anterior, debo admitir que lo compré con miedo a que fuera la típica historia de vampiros chupa-sangres y fuese más de lo mismo que ya todos sabemos, pero conforme fui adquiriendo los siguientes tomos, me alegró saber que no era así.

Lejos de ser la típica historia de vampiros chupa-sangres, nos encontramos más bien antes una historia de intriga, misterios, secretos y amor.

El trío Zero-Yuuki-Kaname me tiene completamente hipnotizada, los secretos y misterios de Kaname me tiene intrigada, la personalidad de Zero me fascina y la inocencia de Yuuki me tiene completamente enamorada.

Y ahora viene la pregunta del millón, ¿lo recomendaría? Y yo pregunto, ¿hay algo de lo que escriba que no recomiende nunca? Yo cuando escribo intento escribir de manera que os de la curiosidad a todos de darle una oportunidad, pero Vampire Knight lo tiene todo, intriga, misterios, asesinatos, traiciones, desconfianzas... y amor. Si encima me dices que te gustas el mundo de los vampiros, aquí tienes tu historia perfecta.

Así que mi recomendación es clara, tu manga, tu anime, eso sí, no podrás quedarte con la intriga de un capítulo a otro, se respira tensión, se respira drama, se respira curiosidad por saber que pasará en el próximo número.





Publicados para los compañeros de PSPStation.orgzrandiscene.

martes, 4 de diciembre de 2012

Pou, nuestra mascota virtual. Aplicaciones para móviles


Muchos de la generación del 80 aproximadamente, vivieron el boom de los tamagochis. Esta mascota virtual que nos llevábamos como si de un llavero se tratara y teníamos que cuidar como si fuese una mascota real.

Para los que no podían tener una mascota en casa, fuera cual fuera, se tenía que conformar con esa mascota, ¿qué diferencia había si había que limpiarlo, darle de comer, jugar...? Evidentemente que no se podía abrazar ni acariciar.

Ahora llega a nuestras manos a través de nuestros móviles Pou, una mascota virtual muy parecida a nuestros antiguos tamagochis.




A diferencia de los tamagochis que eran una mascota doméstica, Pou es una mascota alienigena. Al igual que los antiguos tamagochis, tendremos que cuidarlos, alimentarlos, jugar con él, limpiarlos, verle crecer... eso sí, iremos subiendo de nivel conforme le prestemos más o menos atención.

¿Qué podemos hacer con nuestro Pou? Es sencillo:
  • Alimentar y cuidar a Pou. Así veremos como crece y sube de nivel.
  • Jugar en nuestra sala de juegos, así podremos conseguir monedas para comprarles cosas que necesite o personalizar tanto a Pou como su entorno.
  • Experimentar con porciones en el laboratorio.
  • Cambiar la apariencia de nuestra mascota a gusto del consumidor.
  • Trajes, sombreros, gafas... variedades para todos los gustos.
  • Opción de personalizar las paredes de cada habitación.
  • Desbloquear logros y artículos especiales.
  • Opción de visitar y jugar con algún amigo.




Cuando empezamos a usar esta aplicación, ¿qué nos encontramos? Para algunos es una caquita y para otros como esta humilde servidora, es una patatita, cada cual tiene su propia teoría, así que nos dirigiremos a él como Pou para dejar a un lado el debate de la raza de nuestra mascota.

Como iba diciendo, al empezar a usar dicha aplicación, nos encontramos con un Pou Bebé y varias habitaciones por la que podemos ir desplazándonos según las necesidades del momento.

En primer lugar tenemos la cocina, ahí es donde le daremos de comer, tenemos una nevera y toda la comida que le hemos comprado hasta el momento.

Luego tenemos el laboratorio, ahí también podremos lavar a nuestro Pou con el jabón cuando esté bastante sucio y eso nos dará una moneda. En el laboratorio podremos comprar porciones para diferentes usos, para curarle, para recuperar toda la energía, para que adelgace... todo es cuestión de ir probando.

Tenemos un cuarto de juego, compuesto de una pelota que podemos cambiarla en cualquier momento por cualquier otra y un mando donde nos acceden a diferentes juegos que detallaremos mas adelante.

Finalmente tenemos nuestro dormitorio. Ahí es donde Pou dormirá cuando le apaguemos la luz y recuperará la energía. también desde ahí podemos acceder a nuestro armario y cambiarle la apariencia.

No obstante, a la tienda podemos acceder desde cualquiera de las habitaciones. ¿Qué podemos comprar ahí? Pues variados productos como:
  • Apariencia para Pou. Podemos cambiarle el color de la piel, de los ojos, las formas de los ojos, el color, ponerle gafas, bigotes, color a los labios, vestirles, disfrazarlos, ponerle pelo, sobrero...
  • Cambiarle el color de las paredes de cada habitación, desde colores lisos hasta con dibujos.
  • Comprarles comidas. Variedades en dulces, comidas rápidas, frutas y sushi.
  • Porciones. Para curarles, darle hambre, energía, adelgazar, hacerle adulto o bebé.
  • Comprarle un balón. Diferentes colores en pelotas de ping pong, tennis, baloncesto, volley o fútbol.
  • Y finalmente podemos acceder a la tienda de Pou, donde nos lleva directamente a una web para comprar productos relacionado con Pou.


Como dijimos antes, en la sala de juego podemos jugar a diferentes juegos para conseguir monedas y así poder comprar. Los juegos que nos encontramos son:
  • Food Drop: Tenemos que alimentar a Pou con mucho cuidado de no fallar para que no coma cosas que no sean comida.
  • Sky Jump: Un mini juego de plataformas que tendremos que hacer saltar a nuestro Pou para ver lo alto que somos capaces de llegar.
  • Free Fall: Mediante sensor de movimiento de nuestro móvil, tendremos que llevar a Pou de izquiera a derecha mientras cae, eso sí, que sin rozar ninguna nube.
  • Color Match: Tendremos que juntar tres o más Pous que tengan el mismo color, eso sí, antes de que se acabe el tiempo. Tendremos bonificación de tiempo cuanto más Pous iguales juntemos.
  • Sad Tap: Tendremos que tocar a Pous tristes en un intervalo de tiempo, con cuidado de no tocar a los alegres. Solo te permiten 5 fallos.
  • Pou Popper: Tendremos que disparar a Pous del mismo color para que exploten evitando que lleguen hasta abajo.
  • Pou Sounds: Tendremos que memorizar una secuencia de sonidos y luego tocarla en el mismo orden. Memoria mental.
  • Tic Tac Pou: Juego para jugar con un amigo al igual que el clásico Tic Tac Toe.
  • Four Pous: Juego para jugar online con un amigo para disparar 4 Pous en una misma habitación.


Como vemos, tenemos una mascota virtual de lo más entretenida y de la que es prácticamente imposible olvidarse.



Pou lo usaremos a través de la pantalla táctil de nuestro móvil, tanto para limpiarle, darle de comer, jugar... lo que sea.

Para lo más despistados, cuando nuestra mascota necesite algo, se nos notificará mediante algún aviso, ya sea para comer, lavarlo o lo que sea. El aviso se nos reflejará igual que si fuese una aviso de WhatsApp, SMS, correo o lo que sea.

Muchas de las cosas de la tienda se tendrá que desbloquear conforme vayamos avanzando, la gran mayoría te pide estar en un nivel determinado.

Subir de nivel no es difícil si le prestamos atención y jugamos con él. Conforme le alimentemos, lavemos o juguemos con él, iremos subiendo de nivel.

OPINIÓN PERSONAL

Para empezar, debo hacer una confidencia. Me lo instalé, me estresé y me lo desinstale. Al cabo del tiempo lo volví a instalar y ahora soy nivel 31, algo es algo.

La razón de que lo desinstalara la primera vez fue porque no lo cuidaba y me llegaban muchos avisos, sí, reconozco que en ocasiones soy una floja descuidada. 

Pou cuando es bebé necesita más cuidado que de adultos, eso lo comprobé en la segunda instalación. Cuando es adulto tiene menos necesidades que de bebé y no te llegan apenas avisos, se libró por ahí.

Realmente a decir verdad, lo conservo por sus juegos, tengo perro, loro y tortuga, por lo que no tengo necesidad de una mascota virtual, pero debo admitir que estoy enganchada al Pou Popper y al Color Match

Igualmente, debo reconocer, que de vez en cuando me gusta cambiar la apariencia de mi mascota virtual, ya que las reales no me dejan, me tendré que conformar con Pou. También me gusta personalizar cada habitación según la apariencia que le de a mi Pou.

Respecto a la comida, intento darle una dieta variada cada día, pues como le de mucho la misma comida acaba aborreciendola. 

Hablando de comida, tengo un fallo y es que me gusta mantener a mi Pou gordo, me parece gracioso y hasta simpático. Hay personas que cuando lo ve muy gordo le da la porción de adelgazar, yo lo hago al revés, le doy la porción para que tenga hambre y así engordarlo un poco más, lo sé, no tengo remedio.

Y creo que me estoy enrollando más que una persiana y no voy a lo que hay que ir. ¿Es recomendable esta aplicación en nuestro móvil o simplemente ocupa un espacio de más? Yo sinceramente lo recomendaría a aquellos que añore tener un tamagochi de antaño y le guste jugar de vez en cuando una partidilla rápida a algún juegecillo, eso sí, cuidado de donde se usa y cuando, porque la batería tira de lo suyo, creo que es de las aplicaciones junto a Line que más batería gasta.

De manera resumida, lo recomendaría a todo el mundo pero no creo que cumpla las expectativas de todos, así que si quieres un tamagochi es tu aplicación, si quieres un tamagochi con juegos incluidos entonces ni te lo pienses.






Publicado para los compañeros de PSPStation.org.

sábado, 1 de diciembre de 2012

Aftermath, opinión personal y reflexiones varias.‏ By @Mingonegro

Hoy traemos un nuevo trabajo de la mano de nuestro compañero @Mingonegro que esperamos que os guste.

Y a ti compañero, solo decirte que cuando quieras volver a compartir algo, estaré encantada de dejarte una entrada para ti.
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Bueno quiero empezar el análisis diciendo que este análisis (como todos los que hago) es mi punto de vista y mi experiencia de juego PERSONAL, si bien intento ser lo más objetivo posible no deja de ser totalmente subjetivo. Aunque eso sí, creo que es muuuy fiable ya que nunca he visto aparecer maletines repletos de billetes en mi puerta para motivarme a la hora de hablar bien de algo. Eso sí, animo fervientemente a que probéis a tentarme jejeje. 
Ejem, volviendo al lío, es mi experiencia  y la comparto por gusto, no veo un céntimo por parte de nadie.
Es posible que veáis ésta misma entrada en varios blogs ya que tengo muy buena relación con algunos y los considero como parte de la familia.
Así que sin más preámbulos vamos a hablar del dlc.
Creo que es el mejor de todos hasta el momento, por lo menos en PS3 (en pc es otra historia por el número de jugadores pero no tengo el placer de poder disfrutarlo así que no opino), dejando en la más ínfima miseria a armored kill (hablamos de consolas) y superando con creces a close quarters.
Sé que en un principio armored kill en el lanzamiento impresionó muchísimo (hay una entrada de este dlc mía en borntoplay.es si queréis leerla) pero con el tiempo y tras echarle muchas horas iba perdiéndose el encanto y los mapas tan exageradamente grandes  me hicieron ir dejándolo de lado en favor de close quarters y su frenetismo o el resto de mapas y su término medio. Errar es humano y de sabios rectificar, por eso para esta entrada le he dedicado más horas a jugar y esperar que se me pase el boom de la novedad. Ojo, no quiero decir ni mucho menos que no me guste armored kill, ni que no siga pensando que tiene muchas cosas buenas (como lo de usar como pantalla el polvo de nieve que levanta una frag) simplemente que no me ha llenado tanto como parecía en un principio. También he de decir, en favor del dlc, que lo que más ha empañado la experiencia de juego del dlc armored kill no es culpa ni de la desarrolladora, los mapas o los vehículos sino de los jugadores. Y es que lo que hace tedioso el dlc de armored kill es tener que ir a pata por el mapa porque tus compañeros han salido corriendo con los vehículos vacíos dejándote tirado en la base sin trasporte para luego abandonar el vehículo a su suerte en cualquier barranco (sí señor, ese es el espíritu del juego en equipo ¡CON DOS COJONES!). 
Y bueno tras esta breve reflexión o lloriqueo, según se mire jejeje, seguimos adelante con lo que nos atañe que es aftermath y pido disculpas por entretenerme con este tema pero si no lo suelto reviento.
Los mapas son verdaderamente trepidantes, y muy muy muy tácticos (de hecho es como más se disfrutan éstos mapas), brindando muchas posibilidades a la hora de tender emboscadas y flanquear. Este punto se ve reforzado por los distintos niveles que componen los mapas, pudiendo realizar estas maniobras en diferente nivel al que se encuentra el enemigo (ya sea un nivel superior o inferior) para poder realizarlo pasando desapercibido y con mayor eficacia o incluso accediendo a rutas que puedes desbloquear volando puertas para acceder al interior de edificios y pudiendo así atravesarlos (las puertas que puedes volar tienen una bombona de gas al lado de color rojo).
Así mismo la gran cantidad de escombros que hay esparcidos por todos los mapas facilitan las coberturas y parapetos no sólo para cubrirte del fuego enemigo sino para pasar desapercibido y atacar por sorpresa.
En cuanto a la extension de los mapas es relativamente amplia teniendo unas dimensiones similar a la de los mapas clásicos de battlefield 3, pero están mucho más aprovechados que éstos por los múltiples niveles que tienen estos y se perfilan menos "llanos"que los clásicos.
Se que a los jugadores más clásicos de battlefield puede que no les termine de convencer ya que no son mapas con confrontaciones en escenarios tan exagerados como armored kill, pero creo que tiene un punto muy realista y que hace que se sienta aún más la presión del combate y el frenetismo de la guerra de guerrillas en entornos urbanos.

La ambientación, colorido y detalle de los mapas en general y algunos edificios en particular es ACOJONANTE, sublime o brutal (escoge el adjetivo que más te guste, mi preferido está en mayúsculas) y el padecer réplicas del terremoto tiene su puntito.

La destrucción y el escombro hace que la conducción de vehículos sea mucho más "pro" ya que para pilotar vehículos terrestres hay que tener en cuenta todos los los escombros que hay esparcidos, no sólo para evitar colisionar o atrancar el vehículo sino porque éstos que pueden servir para esconder a un enemigo con un RPG o para camuflar minas antitanque. Los nuevos vehículos de este dlc están muy conseguidos y casan a la perfección con la ambientación del mismo. Son rápidos y manejables (características muy útiles en este tipo de mapas).

Pilotar un helicóptero entre los edificios se convierte todo un reto no apto para noobs y no puedo aportar mucho más que eso ya que me encuentro en este grupo en lo que a pilotaje de vehículos aéreos se refiere y la verdad es que las he pasado canutas intentando llevar el helicóptero de reconocimiento en éstos mapas.

El nuevo modo, carroñero, me encanta. Yo lo veo como la evolución de el modo Maestro Armero que incluía el dlc de close quarters ofreciéndo una experiencia menos frustrante y desesperante al jugador menos pro que el modo Maestro Armero, y es muy rápido las partidas al 100% de tickets se hacen entre 6 y 7 minutos la partida.
Otro punto a favor del dlc es que puedes jugar a todos los modos clásicos de battlefield 3 además del carroñero. 
Siendo francos para mi el espíritu de éste dlc ha sido coger close quarters y hacerlo más grande, más táctico, menos repetitivo y mejor diseñado. El resultado de esto es una experiencia a caballo entre battlefield 3 clásico y close quarters pero mejorado (la ostia vamos).

Por ultimo, hablar de la famosísima ballesta. La ballesta no se equipa como un arma principal o secundaria, se equipa en el primer slot de equipamiento (en el caso de la clase de asalto es el lugar del botiquín) y se puede equipar en todas las clases. Realmente es un punto usarla y está muy bien balanceada ya que usando el perno normal mata de un flechazo pero sólo a cortas distancias y en la parte alta del pecho o la cabeza (si le das en las piernas lo dejas muy tocado puerto pero no muerto). Éste daño se ve contrarrestado con un gran tiempo de recarga y una mínima eficacia a medias largas distancias (con en perno de largas distancias disminuye la caída de bala y se balancea bajando también el daño que causa). 

El uso de los distintos pernos creo que viene a reforzar aún más el carácter táctico del dlc (aún no los he desbloqueado y ya se me ocurren muchos usos muy útiles) siendo especialmente útil en éstos mapas el perno escáner. Y diréis, ¿que cojones me estás contando  tío? ¡¡Si lo que tiene que molar es el jodido perno explosivo!! Ejemplo: desde una posición privilegiada puedes marcar para tu escuadra no sólo la situación de un grupo de enemigos sino los movimientos de éstos para facilitar a tu escuadra / equipo la emboscada. ¡¡Piensa como un guerrillero y te lo pasarás pipa!!

Y tras la experiencia vivida con armored kill me ha parecido que tendría que meter en el análisis otro apartado que es, A VER CÓMO LO JODEN. Y es básicamente lo que creo que puede empañar la experiencia de juego de este dlc. 
No entiendo mucho de camperos ya que no lo he practicado nunca, no porque sea más honrado que nadie sino porque lo encuentro muuuy aburrido. Y es que si los múltiples niveles pueden aportar juego táctico al mapa también puede aportar zonas de camping para este tipo de jugadores. He de decir que hasta ahora no he tropezado con ninguno, y creo que los mapas se han hecho intentando evitar esta práctica, pero seguro que acaban apareciendo. Sólo espero que sean pocos y que no termine empañado la experiencia de juego, o tendrán que enfrentarse a mi cuchillo jejeje.
La pregunta del millón, no soy Premium ¿Me compro el dlc? ¿Merece la pena?

Mi respuesta: es tu pasta y esta es mi opinión PERSONAL, no te bases sólo en mi análisis mira vídeos, pregúntale a algún colega y toma una decisión. 


Eso sí, si te animas a comprarlo y tienes Twitter ya sabes, cuéntame tu impresión. Y si además tienes PS3 nos veremos en battlefield

Como siempre espero vuestro feedback en Twitter @mingonegro y ¡¡muchas gracias por vuestro tiempo y atención!!

Un saludo y buen puente.
Mingonegro