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domingo, 23 de septiembre de 2012

[Manga y Anime] Sugar Sugar Rune


Hoy vamos a hablar de Sugar Sugar Rune, un manga de Moyoco Anno, la cual se realizó un anime basado en el manga más tarde.

Sugar sugar rune es una novela romántica que tuvo su primera edición en agosto del 2004, siendo su última edición en abril del 2007.

El manga consta de 8 tomos y fue distribuido en España por Editores de Tebeos (EDT). El pasado mes de agosto, Sugar sugar rune salió una distribución de 500 unidades en un pack con todos sus tomos para toda España a precio económico de 10 euros.

Además, a destacar tenemos que en el 2005, Sugar Sugar Rune el Premio de Manga de Kodansha al mejor manga del año. Además, fue nombrado como "el mayor cómic de fantasía de los últimos 5 años" por Anime News Network revisor, que elogió el arte moderno y la celebración épica.

Respecto al anime, nunca llegó a salir en España. Fue dirigido por Yukihiro Matsushita entre el 2 de julio del 2005 hasta el 24 de junio del 2006 con un total de 51 capítulos gracias a Studio Pierrot, Satelight.

La diferencia entre el manga y el anime, es que en el manga resalta más la lucha que hay entre brujas y ogros, mientras que en el anime, además de seguir la historia original, se añaden muchos detalles.


 HISTORIA

La historia nos habla de la división del mundo mágico y del mundo humano, en la cual, Chocola Meilleure (Chocola Kato en el mundo humano) y Vanilla Mieux (Vanilla Aisu en el mundo humano), dos buenas e inseparables amigas, deben ir al mundo humano para robar los corazones de todos los chicos que puedan.

La razón de su “misión” no es más ni menos porque ambas son candidatas a ser Reina en el mundo mágico y deberán de pasar por unas series de pruebas para mostrar su valía al trono.

Cinnamon, madre de Chocola y Candy (Reina Candy), madre de Vanilla, fueron las anteriores candidatas al trono, ganando la madre de Vanilla y Cinnamon desapareció al nacer Chocola.

Para que nuestras protagonistas puedan robar los corazones a los humanos, deberán hacer uso de sus encantos para hacer cambiar sus  corazones, ya que, según el color, cada corazón valdrá más o menos.
Los corazones robados se cambian por escures, eso es, dinero en el mundo mágico, lo cual, nuestras protagonistas podrá comprar complemento del catálogo de magia para poder mejorar sus habilidades.

Poco a poco se dan cuentan que el mundo humano es muy diferente al mundo mágico, mientras que Chocola es muy popular en el mundo mágico y Vanilla todo lo contrario, en el mundo humano se invierten los papeles, ya que el carácter de Chocola asustan a los chicos humanos que no se acercan a ella.

A pesar de que a los humanos se le pueden sacar todas las veces que quiera sus corazones, pues tienen tantos como emociones, las brujas jamás deberán permitir que roben el suyo, pues ellas poseen solo uno y en el caso de que se lo roben, morirán. Eso será un problema cuando conocen a Pierre, un chico bastante frio que jugará con ellas y le darán más de un quebradero de cabeza.

A pesar de todo, las pequeñas brujas no estarán solas, pues dispondrán de la ayuda de “familiares” para seguir adelante. A Chocola le acompaña Duke, una rana de color rojo y negro que en un primer momento le dará más de un problema. A Vanilla le acompaña Blanca, un ratón blanco que le será de mucha ayuda.

CORAZONES 

Los corazones y su valor se clasifican así:

Color
Ecuré
Emoción
Amarillo
5
Ser sorprendido, sorpresa.
Naranja
300
Amor casual, a primera vista, enamoramiento.
Verde
350
Amistad.
Arco Iris
500
Admiración, se utiliza en un concurso en el Reino Mágico de los participantes para recoger los corazones de las niñas en la obtención de amistades. (Sólo en el anime)
Rosa
1000
El golpe punzante o dolor de dulce amor, limerencia.
Violeta
2500
Lujuria.
Azul
3000
Respeto.
Rojo
5000
Amor profundo, apasionado.
Negro
Resta Puntos
El odio, celos, miedo.
Blanco
Purificados los corazones Noir. Conocido como el corazón de la inocencia. Puede, a su vez, transformar familiares de nuevo en lo que fueron.




OPINION PERSONAL:

Es uno de los mejores mangas que he leído y anime que estoy terminando de ver. En su época me maravilló Marmalade boy (La familicia crece en España) pero debo reconocer que esas brujitas me han robado por completo el corazón, no sé de que color, pero me lo han robado.

Yo creo que merece la pena en primer lugar de leer y luego de ver. Al menos darle una oportunidad y comprobar como la historia nos envuelven.

Aunque hay diferencias entre el manga y el anime, así como sus finales, creo que hay que darle la oportunidad a los dos, no me quedaría con una sola cosa, sino con las dos.

Así que yos recomiendo que le deis una oportunidad y de paso, podéis pasaros por mi blog personal, paranoias y similares donde hago una reseña sobre el manga titulado, ¡Tu corazón me lo quedo yo!


VÍDEOS




Esta entrada también ha sido publicada en PSPStation.org.

sábado, 22 de septiembre de 2012

viernes, 21 de septiembre de 2012

Análisis e Impresiones demo Resident Evil 6 PS3


Hoy hemos analizado la versión demostrativa de Resident Evil 6 que saldrá el próximo día 2 de Octubre.

Antes de seguir, debo añadir que realmente no he jugado a sus antecesores, solo a uno que ni recuerdo cual era que no llegué a terminar y que esta demo la he jugado en cooperativo online, pues sola no me veo muy capaz.

La razón por la que lo he probado sin haber siquiera jugado a los anteriores, no lo sé muy bien, pero me apetecía probar algo que no fuera de mi estilo y la verdad que la experiencia no ha sido mala, es más, hasta me ha dado el gusanillo de probar un poco un género que nunca jugaría... al menos sola, en cooperativo es otra cosa.

He de decir, que aún sabiendo lo que me encontraría, alguna que otra decepción me he llevado, pero para ella, pasamos a detallar mejor.



La campaña nos da a probar tres secciones cada cual más diferente de la otra, por lo que nos da a entender que será un juego muy variados con muchas situaciones diferentes. Detallemos cada una.

--> Leon y Helena. Esta campaña es lo que muchos denominaría un Resident Evil en estado puro. Creo que de las tres es la que sabe mantener la tensión de principio a fin, no sabes en que momento te atacarán ni en que momento ese zombie que parece muerto se levantará.

Lo que más me ha sorprendido aquí, es como en ocasiones, en la cinemática, como los personas pueden llegar a parecer incluso real, creo que de las tres, es la que más me ha gustado a nivel gráfico, de jugabilidad y de acción-aventura.

--> La parte de Chris Redfield es lo que muchos calificamos de shooter en estado puro. Lo que nos da a probar al menos es lo que nos demuestra, todo el tiempo disparando al estilo call of duty.

En este caso, aunque los gráficos son buenos, no me llegó a impresionar como León, esa cosa que te hace sentir que el personaje es tan real que casi lo puedes toca.

--> Finalmente tenemos a Jake Muller, esa es la parte que menos me ha gustado, a pesar de tener una parte de exploración y de compenetración con el compañero para poder avanzar, la oscuridad que abunda en toda su sección, así como su cámara, ha dejado mucho que desear.

Esta última sección quizás se debería mejorar antes del lanzamiento final, minimamente cambiaría la cámara que deja mucho que desear a tal punto de no saber donde estás, si en un cuarto oscuro o en plena noche.



Así de manera resumida y sin ponerle nota aún, hasta no tener en nuestras manos el juego completo, podemos destacar lo siguiente:

Lo bueno:
  • Nos llegará un juego con variedad por lo que nos encontraremos con diferentes situaciones.
  • Al menos en la versión demostrativa, su cooperativo online es fluido y no ha dado problemas en ningún momento.
  • La campaña la podrás hacer solo, con un amigo o un desconocido, es decir, offline u online.
  • Variedad de armas.


Lo malo:
  • Las cámaras deberían mejorarlas.
  • En ocasiones nos hace creer que estamos más en un shooter que en otra cosa.
  • A mi parecer, la única sección que se supera es la de León, las demás sería la razón por la que no me compraría dicho juego.


OPINIÓN PERSONAL:

Aunque ya sabemos que las versiones demostrativas solo ofrece una pequeña parte de su juego completo, lo que sí es verdad, que dichas demo deberían incitar al jugador a comprarlo. En mi caso, aunque debo reconocer que lo he disfrutado a pesar de sus fallos, sin importancias, si me guiara por esta versión, no me lo compraría, ¿por qué? es sencillo, por de tres secciones que te ponen, solo una me ha hecho vibrar y sentir lo que en teoría te debería hacer sentir un Resident Evil, otra sección que siendo objetiva, es lo que yo diría ni fú ni fá y finalmente, la última, la que más me ha decepcionado que llega incluso a quitarme las ganas de seguir probándolo.

De manera resumida, sería un juego que me compraría si rebajase mucho, para mí y mis gustos, tiene más cosas en contra que a favor.





Este análisis también ha sido publicado en PSPStation.org.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Far Cry: saga y expectativas. Cap 3‏ by @Mingonegro


Y bueno gente, llegamos al final de la serie de entradas sobre esta maravillosa ip y como ya sabéis vamos a tratar la tercera entrega de la saga que sale a la venta el 29 de noviembre para pc, Xbox 360 y PS3.

Obviamente no he probado el juego por lo que la entrada va sobre las sensaciones que me han dado los tráilers que han emitido y lo que he ido leyendo durante este tiempo al respecto.

La tercera entrega vuelve al entorno de la primera, isla tropical, aguas cristalinas, drogas... y vuelve a ser un mundo abierto así que vuelve el híbrido sandbox-fps.

La historia según los tráilers ( más o menos ) es un grupo de turistas que descubre algo que hace que un zumbado ( el malo malísimo ) los atrape y empiece a torturarlos y matarlos. 
En ese punto logras zafarte de tus ataduras y empiezas una carnicería para poder huir. Creo haber leído que ni tú mismo sabías que podías ser tan letal y ese va a ser uno de los misterios que aborda el título. A partir de ahí empieza la persecución y la historia.

El mundo del modo campaña es aún más abierto que en la segunda entrega, ya que los animales del entorno pueden atacarte y puedes cazarlos para obtener dinero y alimento. Así mismo han desvelado que habrá misiones secundarias como tráfico de drogas y más sorpresas.

Los tráilers dejan ver un juego trepidante y lleno de acción, con mucho tiroteo y el uso de arco (se ve que para esta temporada se lleva: crysis, tomb raider...), claro que un tráiler nunca te va a mostrar un juego monótono y aburrido jejeje.

En el inicio de todos los vídeos se puede ver que va a contar con modo campaña, multiplayer y cooperativo.

La chicha de este título es el modo campaña pero si logran hacer un buen trabajo con los otros dos modos podrían hacer frente a los grandes del género, aunque  personalmente me conformo con que hagan una gran campaña y aprendan de los errores cometidos en la segunda entrega.

Uno de los pilares de esta entrega es el uso de algún tipo de droga alucinógena, ya que se han visto escenas en las que nuestro personaje va hasta el culo, y según parece habrá objetivos que sólo puedes alcanzar mediante su uso. Si bien desde la desarrolladora aclararon que se trata el tema de las drogas con  seriedad, madurez y responsabilidad.

¿Expectativas? Creo que va a ser un gran título, que va a unir a los fans del 1 y del 2. 
Espero que hayan aprendido de los errores del 2 y que hagan misiones más variadas y no caigan en la monotonía.

Ahora bien, siendo totalmente francos no creo que reservar el juego pueda ser una inversión sabia, ¿por qué?, muy sencillo. El mercado es muuuuy predecible, ¿que va a comprar la grandísima mayoría? COD y MOH y por cierto salen antes que este título, por tanto cuando salga Far Cry 3 muchos estarán pelados.

¿Que quiere decir eso? Que probablemente para enero-febrero tendremos este título rondando los 35€ al igual que pasó el año pasado con Uncharted 3.
Si bien, si eres un gran fan de la saga y no ves el momento de que salga a la venta, ¡Adelante!

En fin hasta aquí hemos llegado chicos y chicas, espero feedback y comentarios en Twitter y Google+

¡Un abrazo!


viernes, 14 de septiembre de 2012

FAR CRY, SAGA Y EXPECTATIVAS: CAP. 2 by @mingonegro


Retomando el hilo de la anterior entrada hoy le metemos mano a la segunda entrega de la saga: Far Cry 2.

Antes de meternos en el ajo vamos a desgranar un poco las características principales y entrar en situación. Estamos en un juego ambientado en África, en el que encarnamos a un mercenario en busca de fortuna trabajando para las diferentes facciones de la zona. Nada más llegar contraes la malaria y has de estar buscando pastillitas amarillas para poder sobrevivir (no quiero profundizar mucho para no hacer spoiler por si queréis jugarlo).

En esta ocasión se dio un cambio radical al título, dejando de ser un FPS a secas para pasar a ser un híbrido entre FPS y Sandbox (mundo abierto tipo GTA) . Para hacer algo diferente la lectura voy a analizar por separado las características que implementa el título de cada género para hacer una valoración general del mismo.

En lo que se refiere a FPS, estamos ante un título brutal, y se dió un paso más en la interacción con el escenario. De esta forma pasamos de romper torres vigía a utilizar tácticamente el elemento del fuego. De esta forma puedes liarla parda con un cóctel molotov sabiendo usarlo bien sobre el pasto seco, llegando a aislar a los enemigos o quedándote atrapado en un gran incendio.

Los gráficos del título fueron brutales para su época y tenía animaciones del personaje sorprendentes, como sacar una bala de tu pierna con unos alicates, cuando tu salud está agotada y puedes parapetarte para curarte, o regenerar la salud con una inyección en el brazo.

En lo que se refiere a recreación de armas gráficamente y en sonido estaba bastante conseguido y no tiene nada que envidiar a juegos actuales.

Dicho todo esto pasamos al apartado Sandbox y es aquí donde bajo mi punto de vista flojea un poco la cosa.
El escenario es bastante grande y hay vehículos bien repartidos para ir de un punto a otro. También hay la posibilidad de hacer un viaje rápido cogiendo un autobús, aunque hay pocas estaciones y es un latazo ir de estación en estación.

Lo malo del escenario no son las dimensiones sino lo tremendamente monótono que es, y es que hay poca variedad y hay puestos enemigos repartidos en las vías de comunicación. Lo de los puestos enemigos estaría de lujo, si no fuera porque al tiempo de acabar con uno vuelve a regenerarse teniendo que estar acabando con estos puestos cada dos por tres.

Algo que hay que destacar es la sensación de inmersión que se consigue con la interfaz del juego y es que si vas conduciendo y despliegas el mapa, ves el mapa en papel en tus rodillas por lo que vas conduciendo y mirando el mapa evitando menús y submenús engorrosos.

En lo referente a las misiones la verdad es que empieza muy bien, pero cuando llevas unas pocas horas jugando se vuelven monótonas y repetitiva, lo cual si le agregas la monotonía que añaden los puestos de vigilancia enemigos y los desplazamientos por un mapa tan poco variado hace que acabes un poco harto.

Viendo todo esto estaréis pensando que el  juego es una bazofia y nada más lejos de la realidad. El juego es bastante bueno aunque cae en la monotonía de algunos sandbox. Puedes pasar ratos muy muy buenos con este videojuego aunque has de ser paciente para acabar el título, o dejar tiempo para descansar antes de volver a retomarlo y acabarlo. Es un juego que dado su precio actual es recomendable y ofrecerá una experiencia bastante buena aunque le falte algo de variedad.

Como siempre espero que me déis algo de feedback  y que me comentéis vuestras experiencias con este juego o qué esperáis de la tercera entrega de la saga en Twitter ( @mingonegro ).
En la próxima entrada nos meteremos de lleno con las expectativas que ha generado Far Cry 3 y lo que he podido deducir de los tráilers y la info que he recabado por ahí.

martes, 11 de septiembre de 2012

FAR CRY saga y expectativas by @mingonegro

Antes de empezar, debo informar que tengo alguien dispuesto a ayudar a que este blog siga adelante y que mejor con juegos que yo no toco por ser una patata. Estamos hablando de nuestro amigo Mingonegro, al cual podeís seguir en vuestro twitter en su cuenta @mingonegro que seguro que os lo agradece y de paso, por si tenéis alguna duda, podéis contactar con él.

Dicho eso, debo agradecer su esfuerzo, trabajo y ayuda, muchísimas gracias. 

Y a continuación, su trabajo.

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Como ya sabéis el 29 de noviembre se lanza el esperadísimo FAR CRY 3,  un título esperadísimo por los grandes fans de la saga, como yo, y que ha despertado el interés de muchos que desconocían los títulos anteriores.
Para que estos sepan algo de la gran saga que tenemos entre manos y evocar los recuerdos de los grandes fans he pensado hacer un repaso a los dos primeros títulos.
El primer Far Cry salió en la anterior generación de consolas, yo tuve la versión de Xbox, y fue para mí gusto el shooter más completo y adictivo que he probado nunca. De hecho he de decir que dejé de jugarlo porque mi consola murió con el disco puesto jejeje.
Sé que pensaréis, joder que exagerao, pero es que el juego fue revolucionario.
El primer título estaba ambientado en una isla tropical por lo que podréis entender que la ambientación del tercero ponga los pelos del punta a los fans más fieles, y es que retomar los orígenes siempre está bien ( más aún si son de esta calidad).
El modo historia era trepidante y con una historia bien fundamentada, además fue de los primeros que puso algunos elementos destruibles en el escenario, lo cual en la época era bien raro. El poder tirar abajo una torre vigía hacia las delicias de los jugadores más hardcore.
Si bien no acabé el modo historia porque lo que más enganchaba del título era su multiplayer y su editor de mapas. Si señor, eso de hacer tu propio mapa con total libertad y disfrutarlo con tus amigos era algo que yo personalmente no había visto nunca en consola, o por lo menos no tan bien conseguido.
El modo multijugador no tenía nada que envidiar a un battlefield de la actual generación ya que contaba con quads, lanchas, overcrafts y hasta un ala Delta, y con gráficos realmente conseguidos dentro de las posibilidades de su generación. Así mismo había un botecito verde que cuando lo cogías te transformaba en una bestia veloz y con superfuerza, machacando al enemigo con dos golpes.
Y hasta aquí llega la primera parte de esta serie de artículos, pensaba hacerlo todo en uno pero sería más largo que los pilares de la tierra y no quiero agotar a los lectores.
Espero vuestras opiniones del artículo y del juego. Podéis contactar conmigo en Twitter @mingonegro.
Espero que os haya gustado y un abrazo!!